新英雄Gauntlet基本资料与技能详解
作者:神仙道公益服 来源:Sfxdz.cn 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2020-04-30
随着1.0.0.0新版本的发布,S2也推出了新英雄Gauntlet。在游戏中可以看到这个英雄的模型有点类似独眼巨人。不过右手大大的红色爪子不得不让人联想到HELLBOY地狱男爵。相信S2在制作的过程中借用了其灵感吧,不知道以后的版本会推出类似绿巨人或者蜘蛛侠的英雄吗?
技能1:
技能2:
技能3:
技能4:
Gauntlet
类型:力量
攻击类型:近战
初始攻击力:55-57
初始攻速:0.59
初始移动速度:300
初始护驾:3.1
基本三围及成长:
力量:24-2.8
敏捷:15-1.4
智力:18-2.0
技能1:Infernal Instability
CD:恒定15秒
魔耗:50/60/70/80
技能类型:物理
技能描述:一个自身4秒的BUFF,4秒内获得5%的移动速度加成以及物体穿越效果。在激活BUFF的下一次伤害中(不管是技能伤害还是普通攻击),会对目标以及其周围造成一个小型的AOE伤害,伤害十分巨大。(个人注解:具体伤害没有数据表明,我个人去拍了一下野区的牛头怪,一下能下500血,当时攻击力是77-79)
技能2:Grapple
CD:恒定20秒
魔耗:很定150
技能类型:物理
作用目标:所有非攻城单位
技能描述:施法距离600,范围250的一个类似DOTA里CK的新BLINK技能。具体操作为点地板,拉拳套的方向,当有目标被击中时,会被拉到施法点,并且Gauntlet会冲刺过去,造成60/100/140/180点的物理伤害并且有mini stun效果。
注解:
1:这个技能能开视野,但无破坏树木效果
2:这个技能在确定拳套飞行方向时,圈套会再向那个方向飞行600码。也就是说你可以理解成一个会拐弯的1200码的屠夫钩子。
3:这个技能可以配合第1招的BUFF,在碰触的瞬间对其及其周围造成巨大的伤害。
4:喜欢玩神仙道私服发布网(GOW)的同志会对这个技能很有亲切感。
技能3:Gripple
技能描述:一个被动技能。当Guantlet攻击时,附带6%/9%/12%/15%的减速效果,并且在每次攻击时叠加3%/6%/9%/12%的减攻速效果,最多叠加10次。DEBUFF效果持续10秒。
注解:
1:这个被动附加于技能,即技能命中目标也会造成DEBUFF效果,计算为叠加效果一次。
2:我拿Kongar做测试目标,当Kongar被减攻速到120%时,将完全不动,完全无攻击,也就是说Gauntlet有前期速Kongar的潜力。7级满被动完全可SOLO,,3级被动(最高90%的减攻速)Kongar大概5秒攻击一次。
3:这个被动不被第1招的BUFF影响。也就是说即使你普攻打出AOE伤害,但是DEBUFF只作用于被攻击的单位。经过测试,狂战的分裂攻击也不能带来AOE的DEBUFF效果。
大招:Gauntlet Blast
CD:恒定45秒
魔耗:恒定150
技能类型:物理
施法距离:550/700/850
技能范围:150
技能描述:一个类似DOTA里兽王的飞斧技能。对一条直线内的敌方单位造成40/80/120的纯伤害,并且净化掉他们身上所有的增益。大招的使用不影响第2招拳套锁链的使用,但是当使用第2招时,大招会被即时打断。
注解:
1:施法完是可以动的,别傻站着等拳套飞回来。
2:玩过BM的朋友都知道,飞斧是可以操纵回来的方向和落点的,同理拳套也会因为你位置的移动而额外的或者特定的在回来的路上打到其他单位。但是净化效果只提供一次。此外,此技能只净化BUFF,不包括AURA即光环效果。
3:此技能具有开视野效果,但无破坏树效果。
4:此技能可以拥有第1招的BUFF效果(如果你在使用前激活的话)和被动技能的减速效果。