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《ELDEN RING》宫崎英高访谈全文,我现在就想给钱怎么办

作者:神仙道公益服 来源:Sfxdz.cn 浏览: 【 】 发布时间:2019-12-28

来源:Famitsu(更习惯读日文,所以就从日文版翻译了,原本是Xbox Wire的英文访谈)

翻译:Kitakawa(就是我啦,叫我北川小姐就行)

Q:首先,想问一下《Elden Ring》是因为何种缘由、从什么时候开始开发的呢?

A:本作的开发,是从《黑暗之魂3》的DLC全部开发完成之后开始的。除本作以外还有多部作品同时在开发或讨论中,经过审慎考虑,最后决定将这一部作为王道作品来企划。我们想在其中实现黑暗之魂系列没能做到的诸多挑战,神仙道变态页游私服,制作出新的Dark Fantasy,或者说动作RPG。

Q:《Elden Ring》和《只狼:影逝二度》的开发时间有所重合,是样安排开发进程的呢?

A:本作的开发体制和《只狼:影逝二度》一致。由多名联合导演合作,在他们密切协作的同时,我自己指导游戏设计、美术、音乐等等全盘。虽然通过分散各个企划的高峰期,总算勉强把时间安排下来了,但同时也是多亏联合导演们与开发人员有共同的视野、建立了信赖关系,这样的开发体制才得以成立。对于他们,我深表感谢。不过话说回来,本作从现在开始才正要迎来开发的高潮呢(笑)。

Q:《Elden Ring》属于哪一种游戏类型呢?

A:是第三人称视角的动作RPG。和重心放在动作上的《只狼:影逝二度》不同,本作更重视RPG部分。当然,动作部分的剑戟手感还是会为大家充分准备好的。

Q:本作也会是FROM SOFTWARE一贯的,让玩家受苦的游戏吗?

A:是的。克服困难所取得的成就感,这一主题在本作中也没有改变。我想应该会是很有嚼头的一款游戏。虽然我刚才说过本作重视RPG的部分,但也准备了各式各样的武器、魔法、战斗方式,不同的玩家都可以选择多样的攻略方式。我想和《黑暗之魂》系列相比,应对困难的方法、使用战术手段的余地都会增加。

Q:本作中有像《黑暗之魂》系列那样的角色自定义要素吗?还是说像《只狼:影逝二度》那样用固定的角色游玩?